In "Toxic Area", immerse yourself in an underground world full of dangers and mysteries like never before. You are an intrepid mutant goblin miner, gifted with an amazing ability: the ability to shrink. But your life is in danger, as you find yourself trapped in the depths of a mine infected by deadly radioactive fumes. The story takes place in a dystopian future, where the greed of the mining industry has led to the creation of a toxic and deadly underground world. Your mission is clear: escape this nightmare before the radioactive fumes reduce you to nothing or face mutant enemies that have been affected by the same fumes. To survive, you must use your unique shrinking abilities to avoid obstacles, explore narrow passages, and avoid detection by the mutant creatures roaming the mine. With every step you take, you'll get closer to the surface, but you'll also face increasingly intense and twisted challenges.

Game Desing Document.
GDD

Comments

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El juego se siente muy bien, las mecánicas están interesantes. Cuando esta pequeño el personaje, corres y escalas aveces sales volando muy alto. Hay elementos en la escena que siento extraños, porque parece que me van a hacer daño y no lo hacen. hecho en falta el poder volver al menú o pausar el juego. 

muchas gracias y si notamos hace poco que el menú de pausa se bugeo en nuestra nueva build, estaremos revisando nuevamente esta situación. 

El diseño de la pagina es muy bueno, es realmente cómodo estar navegando a través de ella. El juego es muy divertido, hice varios intentos antes de dejarlo y talvez sea el juego que mas jugué en esta Jam. Las mecánicas están bien implementadas y funcionan bien, al igual que los enemigos y el liquido que te mata.

El apartado estético es muy bueno, la forma en la que juntaron los assets fue muy buena aunque hubiese estado bien que el personaje también fuese pixel art.

El diseño de la página me agrada bastante, muy de acuerdo al juego, el sonido también me parece acertado y el diseño del nivel me gusta, tiene retos y tensión. Ahora bien, a pesar de que me gusta el personaje principal, siento que no va con la estetica del juego, se ve más tierno para mi gusto y el juego no representa eso. También es confuso en un principio que le hace daño al jugador a parte de los alacranes. En general me gusta, el fondo en diferentes tonalidades y los bordes que parecen roca, el movimiento dl personaje es fluido y el plus de saltar más cuando estás pegado a una pared me parece genial, felicidades. 

Muchas gracias por tu feedback.

Elementos a destacar:

El plataformeo del juego en general se siente muy bien, tanto el movimiento como los saltos, la mecánica de poder saltar en los muros le da mas dinamismo al juego

Elementos a considerar:

Los escorpiones amarillos llegan a molestar bastante, sobre todo cuando el sprite esta detrás de un bloque de piedra y aparecen de sorpresa cuando ya es tarde.

La estética general esta bien, pero hay 3 elementos que no terminan de cuadrar: el agua y el gas por el tamaño de los sprites, y la fuente y el protagonista por cuestión de estilo artístico respecto al resto del juego y a la portada.

Los colliders de los enemigos, del personaje y del ataque, la verdad le vendría bien mas generosidad con el collider del ataque del personaje que a veces no le pega bien a lo que esta en frente, y los enemigos a veces te matan sin haberte tocado... o por lo menos da esa sensación.

Muchas gracias por tu feedback, tendremos en cuenta las mejores de golpe para la próxima versión del juego y los aspectos visuales.

Me gustó el arte del juego, los efectos de sonido y la musica van acordes a la estica del juego. Las mecanicas la ui lo hace muy sencillo de comprender. En cuanto a los elementos del mapa vi unos chuzos que daban la sensación de que hacian daño, pero al pisarlos no morí en ningun momento, no se si es la finalidad de esos elementos, pero en caso de que no, seria bueno que tuvieran otro aspecto si son solo elementos sin interacción.

Gracias por tu feedback, estos aspectos de decoración como los chuzos hacen parte de la estética del laberinto para similar un entorno post nuclear, en el cual se centra el juego.

Está muy bonito, me parece interesante y desafiante, el único detalle que tengo por comentar es que los elementos de la ui no se escalan con la pantalla, entonces en pantalla completa los elementos se ven corridos.

Gracias por tu feedback, estos elementos de la UI ya quedaron modificados en nuestra ultima versión del juego.

Hola chicos, me gustó su juego, me pareció entretenido y bien desarrollado. Los sonidos me gustaron, e corresponden con el estilo del juego, sin embargo, creo que el estilo del personaje no se corresponde mucho con el estilo del entorno. La neblina me pareció algo muy valioso, ya que te obliga a seguir adelante. Creo que la dificultad del juego es la adecuada, sin embargo aquí les dejo algunos puntos de mejora.

Habían áreas en las que me moría sin que me tocará la niebla o algún enemigo, era en la parte que hay un árbol. Simplemente llegaba y GAME OVER.

El botón de pausa no se ve muy bien y no funciona.

Los botones como la J, acérquenlos un poco más a los de movimiento, facilitará la jugabilidad y experiencia.

La mecánica de saltar varias veces sobre la pared me pareció que es muy buena. Pero deberían limitar la cantidad de saltos porque salí del mapa al principio, salté hacia la niebla y salí.


A nivel general chicos, creo que hicieron un gran trabajo en todos los aspectos. Me gustó el juego y su diseño. Buen trabajo!

Gracias por tu feedback, en cuanto al botón de pausa ya quedo arreglado en nuestra ultima versión del juego, relacionado a los arboles al ser un laberinto te encuentras con obstáculos que te hacen daño por ir en el camino equivocado.

Me parece un juego entretenido con que te mantiene atento y con la presión de poder subir por las plataformas antes de que llegue la nube toxica. La música acompaña muy bien el nivel de tensión que se tiene todo el tiempo. No me gusta el uso de dos botones para cambiar de tamaño porque corta muchas veces la dinámica de estar huyendo de la nube.

Gracias por tu feedback, tendremos en cuenta lo de la combinación de botones para la próxima versión del juego.

Me gustó mucho el tema que eligieron pues soy amante de los juegos que me asustan y en este caso el conjunto de la música con la dificultad y la presión de no poder demorarse logran ese efecto, sin embargo luego de la pared no pude pasar no se si es un tipo de laberinto o bug. Hay cosas en la decisión de los controles que a mi parecer cambiaria: usar la J pues se espera que esta sea presionada con la mano derecha, entonces usaría toda mi mano derecha solo para una tecla por lo que mejor pondría la acción de la golpear en el clic izquierdo y pondría la acción de cambio de tamaño (pequeño y grande) con el clic derecho.

Gracias por tu feedback, en este caso si es un laberinto por lo cual hay caminos sin salida que te impiden continuar.

Tendremos en cuenta tu recomendación de botones para la próxima versión del juego.

Tanto el arte como el diseño del nivel son excelentes. La banda sonora está acorde al escenario.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. El diseño del personaje y los enemigos no está muy en sintonía con el resto del escenario.

2. En el nivel hay assets que parecen picos o fuego que como jugador se puede intuir que hacen daño, pero no lo hacen.

3. Que hayan dos botones diferentes para encogerse y crecer se me hace algo incómodo.

4. No se indica que solo se puede utilizar el botón de ataque cuando no se está encogido

Gracias por tu feedback, tendremos en cuenta el aspecto de los botones de cambio de tamaño para la próxima versión del juego.

Esta muy bien bueno aunque las mecanicas aun pueden mejorar y bueno la presion del jugador es bastante dificil pero es propio para entretener a una audiencia.

Gracias por tu feedback

Esta bastante bien, las mecánicas no son muy claras al principio pero después de un tiempo uno se acostumbra, aunque no comprendí cual es el objetivo como tal me divertí intentándolo. Se que la dificultad probablemente fue algo que planearon así pero creo que seria mejor si el jugador pudiera recibir mas de un golpe.

Es un buen trabajo.

Gracias por tu feedback, el objetivo del juego es encontrar la salida del laberinto, gracias por las consideraciones del golpe del personaje.

Me pareció divertido y me gustaron las mecánicas. Algunas cosas del fondo no se distingue bien si son peligrosas o no, como en un inicio los cristales y la fogata. el ataque con el pico no mata a los escorpiones que vienen directamente de arriba aunque la animación muestre que los golpea, eso puede llegar a ser frustrante.

Gracias por tu feedback, lo tendremos en cuenta para la experiencia del jugador.

Realmente me encanta el juego, es uno de mis favoritos, siento que está la escenografia o el background hecho a medida, muy buen trabajo en eso, igual las plataformas y hasta el momento solo tuve un bug en el cual cuando me hacia grande en una area chiquita me trababa, sin embargo está todo muy bueno, cosas para mejorar diría que es el personaje, me gusta mucho las animaciones pero siento que la textura no es tanto 8-bit como es el resto del ambiente, se sale un poco de la escena, sin embargo está super genial y ánimo!

Gracias por tu feedback, la mecánica de cambio de tamaño ya esta completamente funcional en la ultima versión del juego.

(1 edit)

Hola compañer_s! Me pareció divertido el juego, aunque frustrante porque no supe como volver a hacerme grande y no tenía la posibilidad de usar la habilidad de ataque nuevamente para matar a los escorpiones dorados voladores que no me dejaban pasar de ninguna forma. Me he sentido muy a gusto con la mecánica de escalada y me encanta la animación del personaje. Al principio se puede caer al vacío si se va hacia la izquierda, creo que esto se debe solucionar para la versión entregable mañana. Leyendo los otros comentarios, quería resaltar el tema del color de los escorpiones y la fogata. En mi opinión, probablemente la fogata no sea una buena decisión estética porque no es funcional ni tiene mucha lógica o trasmite algún sentimiento como si sucede en otros juegos que usan la fogata como Dark Souls o Celeste. Pensándolo de forma realista, en una mina no es muy buena idea prender fogatas. Pero bueno, no se si tengan algo en mente para esa fogata en un futuro update. Con respecto al color de los enemigos, en un entorno real probablemente esté super bien que los enemigos se camuflen, pero como decisión de diseño quizás no sea tan buena. Como no terminé el nivel no estoy seguro de como se termina de sentir todo pero tengo una apreciación más sobre el objetivo planteado y los obstaculos. Creo que para esta escapada  se sienten los escorpiones más amenazantes que el propio gas que nos persigue. Hice al menos unos 10 intentos de pasar el juego y 9 veces me mataron los escorpiones especialmente los dorados y apenas una sola vez me mató el gas. En ese sentido me parece que se podrían inspirar mucho en los escapes de Ori and the blind forest y Ori and the wild of the wisp que me parece logran un muy buen balance entre el nivel de estas amenazas. Espero puedan completar su idea junto con el audio y demás. Muchos éxitos y gracias por compartirnos su trabajo.

Muchas gracias por tu feedback, ya quedo solucionado el aspecto de caerse la vació al inicio del juego y los efectos de sonido quedaron actualizados en nuestra ultima versión del juego.

Me pareció entretenido con un arte muy consistente y una UI coherente, como feedback no hay musica en ninguna de las partes del juego, y la resolución es muy pequeña deberian intentar hacerla más grande, la pagina de itch esta muy bonita y va acorde con el tema del juego, el juego en general me pareció divertido

Hola kelly, ya actualizamos en la ultima versión los sonidos y la resolución de la pantalla, gracias por tu feedback.

Entretenido el plataformero. Jajaja al inicio pense que me podia quemar con la fogata y no sabia como evitarla y me alcanzo la zona venenosa. Los escorpiones no se ven bien y eso hace que aumente la dificultad. La mecanica de escalar esta genial. Buen juego!!